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第201章 他不会发现我是卧底了吧?(求月票)

第201章 他不会发现我是卧底了吧?(求月票) (第1/2页)

朱墨为了发这个帖子,还重新登陆,还原了玻璃原本的状态。
  
  接着从头到尾演示了一遍手雷炸玻璃、纵身一跃跳楼、落地摔死的全过程。
  
  这一小段视频,用简洁有力的方式,替她进行了问题说明。
  
  为了激发大家的创造力,她还特意加了一段:
  
  “我还见到了筑梦的老板许梦,他的意思是:现阶段玩家不可能进去这座城市。”
  
  “但是我不信!”
  
  “我相信大家集思广益,一定能安全下楼!”
  
  为证明所言非虚,她还把三人合照也给发了出来。
  
  ——
  
  走过路过的网友们,因为“蔓生都会”的噱头纷纷点进帖子。
  
  但看完了帖子,却都在问她手雷是哪里来的。
  
  朱墨并不藏私,当即解释是《战争之王》10000杀解锁的藏品。
  
  玩家们的惊讶比许梦更强烈:
  
  “卧槽!10000杀!这得全天高强度杀人,连杀半个月吧?”
  
  “半个月那是以后的速度,这姐们是在【狭路相逢】模式杀出来的!比现在难好几倍!”
  
  “什么杀人狂魔。”
  
  “原来还有这种设定吗?好好好,我先杀一个黄金左轮出来!”
  
  “先别胡扯了,所以【蔓生都会】快做好了对吧?看描述都已经有实体了,欢迎仪式和音乐也都做好了。”
  
  “我有个想法!用战斗机扫死10000人,可以得到一架黄金战斗机吗?”
  
  “是啊!要是能搞到黄金战斗机,那不是随便飞?”
  
  “我觉得不现实,不如试一下能不能用窗帘和床单,做个降落伞。”
  
  “军刺、匕首、砍刀这些冷兵器呢?砍进玻璃外墙减速,一路滑下来?”
  
  “别忘了还有锤子!”
  
  ……
  
  大家集思广益,层出不穷的新想法源源不断地往外冒。
  
  并且很多人真的立刻就去实践了。
  
  ——当然,大部分人的实践,都要从进游戏战斗开始。
  
  【10000杀】是加入这场游戏的门槛,不是一时半会儿可以越过的。
  
  只有朱墨可以汲取这些想法,并立刻进行实践。
  
  她也是这样做的——
  
  她第一时间打开搜索引擎搜索:
  
  [如何用窗帘和床单制作降落伞?]
  
  ……
  
  ……
  
  英勇狙基手在宁州机场下了飞机,坐上出租车去往宁州市区时,也看到了这个帖子。
  
  从许梦在采访视频中展示过银之城的VR版本后,他就一直期待着能早点进去看看。
  
  蔓生都会出现当天,他也迫不及待地尝试破窗。
  
  可惜,他最多也只能做到穿模的效果,始终未能穿过玻璃。
  
  现在看到有人成功破窗,他大受鼓舞,简直恨不得立刻上线刷人头。
  
  可理性上他又知道:
  
  自己必须要睡觉了。
  
  昨天白天参加平台活动,昨晚又高强度运动打【人间炼狱】和【战争地带】,完事儿还通宵没睡,就飞机上补的这两个小时,根本不够缓解疲劳。
  
  要是还不睡觉继续肝,晚上表演赛上搞不好就要出点大事了……
  
  犹豫再三,他也只能通过回帖来表达一下精神支持:
  
  “我们能不能通过请愿,让筑梦改一下VR后宅的设定,让角色可以去我们别的家里住?”
  
  “这样我们就可以把和音带到蔓生都会去,让和音抱着我们飞下去!”
  
  这个想法一发出来,就获得了大量网友点赞。
  
  对此,英勇狙基手面色平静。
  
  因为他很清楚:大家支持这个想法,并不是这方法可行性更高,而是大家都希望可以带着虚拟老婆多逛一些地方。
  
  实际上,这也是他的想法……
  
  又刷了几个帖子后,他正要关闭梦津,突然看到有人转发了一篇稿子过来——
  
  [《战争之王》:一场失败者的伟大逆袭!]
  
  英勇狙基手好奇地点进去,发现这稿子还是老熟人写的——【游戏观察】,火刀。
  
  刚还想着火刀的那次采访,现在就又看到他的稿件。
  
  “失败者?什么意思?”
  
  英勇狙基手和此时社交网络上大量好奇的玩家一样,被这个题目所吸引,好奇地看下去——
  
  「就在11月1日0点整,《战争之王》正式上线。
  
  如果你看到这篇稿子时,还不知道这件事。
  
  那我强烈向你推荐这款游戏,并诚挚地建议所有射击游戏玩家,立刻入手这款游戏进行体验。
  
  如果试玩后发现不喜欢,那你仍旧可以退款。
  
  ——筑梦游戏平台的退款时间,被放宽到了5个小时,不用担心来不及退款的事。
  
  但如果你喜欢射击游戏,喜欢战争——不论是真实硬核风格的战争,还是休闲快节奏的战争,《战争之王》都可以满足你!
  
  这款游戏,是那种可以点燃你的游戏热情,让你全情投入以至于忽略时间流逝的游戏!
  
  不论是游戏的销量,还是游戏的玩家口碑,都已经充分证明了《战争之王》的成功!
  
  但在开香槟之前,我希望先给大家讲一些别的故事——一些《战争之王》开发组成员的故事。
  
  

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